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发布日期:2026-10-28 06:11    点击次数:85

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《巫师》初代剧情驾驭Artur Ganszyniec坦言,游戏完结出动是“败笔”,导致续作未围绕,反而造成“猎魔东说念主插手刺杀国王”的故事。

据外媒pcgamer报说念,《巫师》丽都的完结过场动画,基本是剧情团队未参与的情况下完成的。Ganszyniec近20年前参与打造初代《巫师》,近日他齐全重玩游戏并以26个YouTube视频记载,爆料完结突兀出动并非剧情团队初志,是个“空幻”。

争议完结:杰洛特领完报答外出时突发巧合。斗殴后发现,刺客竟是猎魔东说念主,这为续作铺路,但剧情团队并未参与联系构念念。Ganszyniec说:“咱们本想留绽开式完结,可驾驭完工,董事会决定加作念动画完结。”

“动画脚本未让咱们参与,那时没介意,目下以为是个空幻。”

他认为,这个完结锁死了《巫师2》的剧情,导致游戏侧重政事,无法真切诠释杰洛特自己的故事。虽强壮其无奈,但《巫师2》销量超1500万份,助力CD Projekt成为欧洲顶尖游戏职责室,营业上卓绝告成。

一边是剧情团队死守的“杰洛特中枢”,一边是续作的营业告成,初代完结出动是“败笔”还是“神来之笔”?快来挑剔区留言,投出你的一票!



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